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第五章 野心背後(6)

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李妍:“所以我們想了個辦法,即保證了你們這些高階玩家的利益,也不會讓輕度玩家覺得自己被拋棄。”

我:“怎麼說?”

李妍:“新版本中每升一級都會有兩個選項,一個是和以前一樣,根據自己升級過程中的操作表現增加屬性,另一個則是可以套用屬性模板?”

我:“套用模板?”

李妍:“對,可以套用很多高手和職業選手的模板,比如一個劍客從33級升到34級,可以選擇當年月神從33級升到34級所增加的屬性,從34級到35級又可以選擇李嵩當時增加的屬性。”

我:“換句話說,你若是從1級升到滿級一直套用一個人的模板,那麼在升級增加的屬性這塊,你會和那個人完全一致?”

謝流螢笑了笑:“那你還可以選100個職業選手的升級屬性混搭起來,組合一個你自己滿意的屬性。”

李妍:“對,就是這個意思。”

我若有所思地點了點頭:“那新手們一定會很滿意吧,因為就算再菜,也至少能獲得和職業選手一樣的屬性。同時這個設計,也可以增加玩家們對賽事的關注度。”

李妍:“但是你們兩位,應該知道這個設計的玄機在哪。”

我笑了笑,沒說話,謝流螢也在笑,同樣沒有說話。

有的話,根本沒必要挑明瞭說。

對於競技場分數在2000分以上的高階玩家來說,自己練級打出來的屬性是更符合自己操作習慣的,換句話說,就算讓我們換成職業選手的屬性,也絕沒有自己的屬性打出來的效果好。每個人有每個人的習慣,精準抓取這一點,是這個被無數玩家吐槽的升級系統經久不衰的原因之一。

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