這你拿頭學啊!
戰術可以學習整套體系的原理,可永生戰隊這套戰術你怎麼學習原理,這是要在一個很硬核的硬性條件下誕生的。
這個硬性條件叫做單打實力。
全員單打的能力都要極強,再創造一個大家都能進入單打環境的分割陣型,利用自己的單打能力,把對方的人擊殺。
這套打法,怕的就是己方實力不夠,進入單打環境,自己單殺不了對面,反而被人單殺。
給那些比較喜歡智斗的隊伍拿這套戰術體系打,這不是在為難人家嗎?
單殺不成反被人單殺,給人打了一個反團滅那就搞笑了。
這也只有永生戰隊這種隊伍才敢拿出來這樣不同凡響的戰術。
“這應該是個毋庸置疑的大勝。”沈輝言辭鑿鑿地說道,一波團戰,死一個人,還有迴轉機會,死兩個人已經顯示頹勢,三打五能打贏的團戰也唯有奇蹟團可以做到。
正常情況下。
死三個人,就得跑了,潰敗。
永生戰隊這波進攻大勝,直接瓦解了韓國戰隊想要刷野的體系,這時候人們回首一看往昔的比賽,忽然有些意味不明的錯覺。
你媽的。
我們是不是上當了?
當全世界都開始陶醉於永生戰隊開創的刷野流套路,開始使用刷野得到經濟成長終結比賽的刷野地圖去進行比賽競技。
這永生戰隊反手就掏出來了一個可以針對刷野套路的體系。
你要和我刷野比經濟?
那我讓你刷野的機會都沒有!
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