傳奇之杯前夕,最後一輪版本更新,更新出了那麼多的內容,而且不是副本內容,是操作上和戰鬥體制上的新型改變,大大加強了玩家在操作時要考慮的細節和操作內容。
這讓高階玩家有了操作上的難度,同時也加強了雙方頂級選手互相博弈中的致勝點,換而言之,職業選手可以打得更加秀了,當然,也更考驗職業選手的水平了。
這種提升,也一定程度上提高了比賽的觀賞性,也加劇了另外一種情況——適應版本。
這是遊戲公司帶來的難題。
每次這種大型版本的更新,總歸是有人能適應版本,有人是適應不了版本的。
版本能適應好的,那在比賽上就能有很高的表現水準,版本適應不了的,可能隨時都要隕落。
很多戰隊能適應上個版本的內容,下個版本打不來,比賽裡可能就沒這個人了。
有這種版本問題,所以也會養出一些版本隊,大概就是哪個版本適合他們,哪個版本就強,哪個版本不適合他們,哪個版本就表現力差。
可無一例外。
頂級強隊是不會受到版本變化而有大幅度的水準下滑,他們畢竟是有強悍的教練組為支撐的。
當新版本一出,這些教練組就會用大量的時間去研究新的版本內容。
江洵帶領的隊伍和一些教練組一般的戰隊,就是這次版本更新中問題最大最多的。
每個技能,哪些技能可以做成雙生法術,哪些技能沒辦法變成雙生法術。
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