寒梅礪劍在競技模式上的知名度和玩家認知度遠比他副本上的認知度要高。
造就這種現象的原因就是寒梅礪劍拿到了信仰官方辦的第一個世界性比賽冠軍,而在網遊刷副本的成就上暫時還沒有出現如此驚人的成就。
所以很多人潛意識中會把寒梅礪劍當成一個競技水平高的大神,而不是一個副本也很精通的指揮大師。
人無完人。
職業選手也沒有全能。
競技玩得好,鑽研網遊內容肯定不及其他玩家,這種錯覺讓玩家們覺得寒梅礪劍刷副本能力挺一般的。
再加上北美玩家看到自己北美的隊伍被這樣打,心裡怎麼可能舒服?
這種型別的網遊,北美統治了多少年?
信仰競技考驗的技術有很多,套用MOBA的大局觀設定,卻還沿用了FPS第一人稱射擊遊戲之類的瞄準設定。
網遊主體還是傳統的RPG角色扮演型別的,這種刷副本的,射擊類的,北美歐洲地區常年是王者,也就MOBA題材的遊戲不太行。
按理說,拼硬性的瞄準操作,北美這邊應該完爆中國玩家的,刷副本上的底蘊也不該是中國玩家那麼碾壓過去的。
一方獨行公會被打成這樣,丟人的不是他們公會,是把北美的臉都丟了。
論壇上,北美玩家都是這樣罵的,人云亦云,罵的人多了,自然認為自己的批評是理所當然的。
直到有中國翻牆的玩家看到了這個論壇上的爭論,橫插一腳。
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