“有些處理不了。”踐踏之王神色凝重地說道:“他的應對太全能了。”
無從下手。
找不到可以切入的點。
任何職業選手,都是有自己弱點的,而任何一個神級傳奇角色,也都是有自己的弱點。
職業局裡,也有【無法處理單位】的稱呼,可這個稱呼,是很少在常規比賽中出現的,因為,一般【無法處理單位】指代的是單體角色能做到以一敵二,甚至於以一敵三、敵四的狀態。
寒梅礪劍目前,就是這個狀況。
處理不了。
可是,問題來了,競技模式裡處理不了,有時候可能是經濟碾壓裝備碾壓導致的,而網遊中?固然有寒梅礪劍屬性過高的原因,可是過百點的屬性,他們其中的人也有。
還不至於到徹底碾壓的地步。
可能是60級打55級,但絕不能說是60級打45級,網遊中還沒有形成那麼大的優勢,理論上,寒梅礪劍不可能沒辦法處理。
屬性上有接近性的屬性,說明雙方有對抗的餘地,不至於一套秒殺,是站得住腳的。
可就是沒辦法把寒梅礪劍給擊敗!
現在不求擊殺了,能把寒梅礪劍打退,打回去補充狀態,都已經是一場很漂亮的勝利仗了。
怎麼打?
硬上,很有可能是送集錦了。
職業選手,不說技術,知道自己能不能打過,還是有點數的,什麼時候該上,什麼時候打不了,大局上心裡還是有點感覺的。
會不會送集錦,踐踏之王和幻影末刃者其實感覺之前幾波操作,就能被錄下來,當做教科書式的反擊集錦教材了。
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