在周圍的隊友,是無法體會到卡卡身上的壓力的,因為當事人不是他們,再加上江洵的進攻有條不紊,卡卡找不到突破口,只能淪落在天上被人當成活靶子揍。
這樣的壓迫感和暴力輸出。
他的血量是一截跟著一截暴跌的。
別人的血量好歹是一格一格5%上下掉的,這種12、13%的大量血線掉落,證明江洵的輸出能力很強,而且打出的輸出是一秒鐘內打出來的。
在系統計算中。
是以一秒鐘打出的傷害進行血格上的畫面解析。
簡而言之就是一秒鐘內不同技能打出的多種傷害,在血量的畫面上可以算成一個量,不過本質上還是多種傷害組合起來的,到死亡回放,這點可以看的很清楚。
至於為什麼這樣設定?
這樣設定有利於血量畫面上的審美,圖個好看,不然一絲一絲掉血多難受,一格一格掉血才爽快,打BOSS的時候這樣掉血才有一直殺下去的勁。
結果,用於在BOSS身上體驗一格一格掉血,激發玩家激情的審美設定,在卡卡這位玩家身上出現了……
只有被完全壓著打的人,才會出現這個狀況。
哪怕有一點點的反擊,不讓對方繼續快樂地輸出下去,都有打斷的機會。
“砰——”
遠端飛來的熾熱黑炎之龍,被浮在半空中的江洵反手打出一道【巨型爆裂火箭】打滅,神戰模式中的大幅度減冷卻時間和取消技能前搖,給江洵創造了太多太多可以秀的空間了。
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