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莉莉絲認真思考了一下,覺得秦鳳良的這個點子確實可行。
當然,細節上還有很多需要完善的地方。
雖說已經想好了現成的機制,但這個機制說白了,還是對玩家很不友好的。想要儘可能增加它的迷惑性,就必須透過恰當的劇情引導、適宜的難度設計,讓玩家在一開始就儘可能地接受。
玩家們越晚發現不對勁,遊
《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第422章 劇情模式的掩蓋 正在手打中,請稍等片刻,
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