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莉莉絲有點懵:“反向的……動態難度?”
不得不說,秦鳳良提出的這個點子,還真是挺新穎的,也確實是莉莉絲之前從未想過的方向。
不同水平的玩家,對於遊戲難度的訴求,確實是不同的。
對於比較菜的玩家來說,如果他們在遊戲中一直受苦,那麼他們的訴求肯定是遊戲變得簡單一些,讓他們也能順利通關,
《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第421章 撒謊與動態難度 正在手打中,請稍等片刻,
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