手遊《榮耀征程》的上線,像是一滴水撒入了大海,沒有波瀾。
哪怕有‘晚風像雲’、‘天才少女小七’這樣在小橙書平臺十分活躍的使用者點評,實際影響力也不大。
畢竟,出品方國風工作室沒有主動推廣。
現如今是平臺流量導向時代,使用者自發自來水行為,聲勢面上一般不會太大。
換成商業行為,即:流動性溢價被平臺這個擁有最多資源的手給掌控了。
當然,使用者自發的自來水行為效果其實最為卓絕。
因為部分平臺掌控流動性溢價也只是想引導真實使用者完成某種行為。
反正很多人吹捧的所謂網際網路思維翻來覆去還是離不開這一套。
總而言之,《榮耀征程》在聲勢上沒有波瀾,但因其製作精緻度,很迅速的達到了預定運營目標。
……
15號上午十點,《榮耀征程》登陸ios雙端。
為了追求高日活、高留存,前期不追求流水,儘管在ios端表現很不錯,但沒上最顯著的暢銷榜。
現在蘋果的app store遠沒有後來對各個分類劃分那麼細緻,又是有暢銷又是有每週熱門,還有什麼人氣、免費排行等。
幾乎可以說就一個暢銷榜打天下。
總之,《榮耀征程》無緣上榜。
不過即便如此,這款遊戲在ios雙端的總下載量增長很喜人。
幾天下來,《榮耀征程》使用者總量已經突破了30萬——這也得益於小橙書、休閒手遊大廳都開放了第三方介面,可以統一登入。
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