傑斯的壓制力,把狐狸打的可謂是滿頭包。
苟住,隊友都如此勸道。
苟不住啊,不然你們來試試?
隊友對線也就領先幾個補刀,領先一點血量和兵線,這要是放在正常的比賽裡,已經是滾雪球的開始了。
狐狸一直縮在塔下,傑斯用基本有技能就用。
開w不斷地點塔,防禦塔的血量,都消耗了一半。
這是妥妥的給我上強度啊,狐狸好不容苟到了六級。
補刀足足被壓了二十七刀,這放在世界賽上,堪稱開賽以來前期最誇張的補刀差距了。
後期有發育型英雄,領先遊走型英雄一兩百刀的。
但是前期的對局,根本沒有過這麼誇張的補刀差。
要知道,自己用的可是狐狸啊,又不是什麼卡薩丁之類的對線巨弱的英雄。
遠端英雄,被壓這麼多補刀,只有不斷地被打回家和擊殺,才有可能做到了。
現在的狐狸,等級還沒有打野高。
只有到六了,才敢稍微上前補點發育。
誰知道,陳軒直接一個q遠端兵近身,接著閃現躲掉狐狸e的同時,來到狐狸身後。
開啟w,稍等片刻。
狐狸一看,寡婦又出現了,專門搞我是吧?
趕緊r走!
就是現在!
突然用出e技能,狐狸剛剛交出大招靈魂突襲,就被傑斯給敲了回來。
這一幕,讓狐狸傻眼了,自己都看見自己r到了傑斯身後,怎麼會又被敲回來呢?
這是傑斯的技能機制所導致的,因為優先順序極高,只要e讀條用出來了,就一定會敲出來,哪怕是妖姬w回去這種技能,也能被傑斯的e技能給敲回來。
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