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這斑斕猛虎心中吃驚,卻是不知道真相。
吳浪卻知道真相,此時站在另外一處高山上,默默看著這一尊聖武戰神的戰況:
“的確是很厲害,那些牲口...”
“出的功法,果然必屬精品。”
這是第一次真正的群體實戰,比自己想象中厲害。
“他們雖然滿口花花,但各個都是人才,玩家們來自心理學,醫學,力學、人體工程學...一起集思廣益。”
狂戰士是什麼職業?
大部分遊戲之中,越受傷,越是狂戰,甚至血越低,攻速越快,攻擊越強,越是怒戰天下。
不殘血,不會玩。
而玩家們匯聚無數智慧,這個特性為基礎開發的體修魔功,可以說是:還原度很高。
明明傷口回覆速度,超快速再生,卻把生機壓得極低,只有瀕死到極限的時候,才會自動使用體內的真氣,開始修復身軀。
而這種方式,是為了用瀕死的體驗,各種重創痛苦,“激怒”自己的潛力,打破自己的上限。
需知,人類在極度憤怒、極度危險的時候,會激發潛在能力,點燃體內腎上腺素、肌肉超頻,大腦感官進入子彈時間...等等多種力量。
——進入可控的“臨死反撲”“迴光返照”兇猛狀態。
這就是這一門體修戰法的初始原理。
甚至可以說,來自異世界的現代社會人類們,開始進行科研考察,原地建立實驗室,各種研究,用屬於他們的文明理念和血肉認知,的確給這個世界帶來了新的一些想法和創新。
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