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叢集作戰不是遊戲裡那樣大炮一轟就能清理掉大半的樣子,實際就算弄出大炮來,只要敵人有觀察力,很快就會找到躲避炮彈洗地的訣竅。
說起來這個方法很簡單,都不需要戰壕,只要附近有彈坑,趕緊往裡面撲就完了,兩炮打在同一個彈坑裡的機率,和被連續兩發子彈打爆兩顆蛋差不多……士兵的蛋,不是雞蛋。
一旦敵人明白了訣竅,哪怕先進行三天三夜的火力準備,都很難削掉一成的有生力量,炮擊戰術最後都會演化成破壞掩體和載具為目標,而非殺兵。
大部分問題,仍然要在單兵火力射程內解決。
而在叢集作戰中,士兵數量越多,火力浪費的問題越嚴重。
比如在平時,一個班組一輪射擊能打下兩隻小惡魔。把數量放大到五百人,一輪射擊也只能打下不超過三十隻,當年的排隊槍斃其實多少就是為了解決這個困境,所以哪怕在紅金準備三十萬發彈頭,也難以搞定五萬小惡魔。
可小惡魔會飛,接戰只要一小會,就會爬得哨站樹滿樹都是,開始嘗試鑽進去,這時候雖然槍斃效率會更高,卻已經沒辦法對外面的援軍做火力覆蓋了。
這還只是純小惡魔部隊,如果魔族軍隊裡還有不能遠端解決就會一招放倒哨站的玩意,一旦哨站的射擊口被小惡魔堵住,什麼都不用談了。
好在現在只是假設,並沒有五萬叢集的小惡魔飛來,還有時間準備。
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