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第五百七十三章 影響

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相比較來說,像遊戲王,寶可夢這樣的遊戲作品,它們賺錢的方式並不是依靠遊戲本身的銷量,更多的還是類似於構建玩家生態圈,然後各自依靠成體系的周邊來賺錢。

而它們的第一步,就是先把作品世界觀推銷出去。

遊戲王的這部遊戲裡,算是大體上的把初代漫畫的劇情融匯進去了。

從開始的決鬥島,島後面的戰鬥都市,再到後面的埃及法老回憶,原作劇情裡一些重大的決鬥和重要卡組全部披露了出來。

但同樣的,一些不重要,無關緊要,羅裡吧嗦的配角戰鬥肯定就直接省略。

景俞當初看遊戲王動畫的時候只想看王樣口胡開掛,最多關注一下城之內的成長,對那些無關緊要角色的戰鬥直接不想看。

所以在遊戲劇情裡也基本任性的進行刪改,整體上來說,遊戲玩家們的體驗還是很不錯的。

而景俞一開始擔心的劇情容量太長導致玩家不耐煩的情況並沒有出現。

畢竟這類金色角色扮演遊戲真玩起來的感覺就和看一場有操作性的電影一般,哪怕拋開玩法來說,僅僅只是看武藤遊戲裝逼也是一大樂趣。

所以遊戲王上線僅僅第一天......全球遊戲銷量就突破九十萬。

而且在當天,整個遊戲市場點開論壇,十個帖起碼六七個都是討論相關話題。

大周以前沒有類似的遊戲出現,雖然站在景俞的角度上來看,自己製作的這款遊戲並非沒有缺陷。比如說角色扮演遊戲,遇到一些boss戰鬥,那必不可免的會有天選劇情的安排,武藤遊戲決鬥關鍵時刻,他總會抽到天選救主卡,一次兩次叫神抽卡,每次都這樣,那肯定是個人都知道自己被遊戲系統安排了。

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