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到了七月份後,公司所有的工作重心全部往遊戲王和精靈寶可夢兩款遊戲的發售來傾斜,運營部門也把所有精力和資源全部投入到兩款遊戲的發售去。
大周市場不用說,景俞這麼多年在大周早就建立起了成熟的宣傳渠道,而且大周的民眾本身對於景俞的任何作品都報以極大的期待,甚至景俞以前影視劇粉絲裡很多人就算不玩遊戲的,也被景俞幾部遊戲給帶偏了,體會到遊戲的樂趣,本身就對遊戲王這些景俞的遊戲感興趣。
但景俞比較心虛的是海外市場,景俞在大周再怎麼根深蒂固,也沒那個資金人脈關係在全球建立他的宣傳渠道,所以實際上海外市場的宣傳,更多的是仰仗合作的發售平臺。
其實就類似於景俞前世steam,任天堂,微軟等公司的遊戲銷售平臺,大多數的遊戲廠商只有研發能力,自己本身沒什麼銷售渠道,就像農民種大米要透過網購平臺才來銷售出去一個道理。
一部優秀的遊戲作品,想要火遊戲本身質量還在其次,渠道方選擇不到位,那才是酒香也怕巷子深。
所以電影也好,電視劇也好,遊戲也好,很多粉絲觀眾往往能看到電影的出品方貌似在整個產業鏈裡還地位稍顯低微,反倒是渠道方發行方那些趾高氣昂。
而國外那些合作平臺會不會關鍵時刻掉鏈子,那一切都是未知數。
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