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夏怡立刻轉發了林遊的影片,還不忘記往粉絲群裡轉一下,再給一些好友也發一遍。
她想馬上把這個好訊息告訴所有人,尤其是身體有不便的遊戲玩家。
這個訊息在殘障群體之間飛速傳播,林遊在粉絲數量可以說瞬間原地起飛,一刻不停的往上飆漲。
幾乎每重新整理一下,都要上漲十幾萬!
生活中人們可能很少注意到身邊的殘疾人,下意識會覺得這樣的人不多。
但其實這是典型的倖存者偏差。
大夏有多少殘障人士?
8500萬以上!佔全國總人口的6.2%,平均每100人中就有6個!
當這些人一下集中冒出來,衝向一個地方的時候,立刻就造成了一個嚴重的後果。
靈犀運維的年終獎沒了。
沒錯,靈犀的伺服器再一次崩潰了。
又是3分鐘過去,一切正常了。
這時候話題的角度卻有一些歪:
“既然林遊都能把意識傳輸到虛擬世界了,那讓大腦精確的控制住義肢的運動,不可能比這更難吧?”
林遊也在思考這個問題。
事實上,從殘障人群剛開始在靈犀上發聲不久,他就注意到了。
然後就開始思索這個問題。
技術上難度大嗎?
很小。
就算小夢那裡沒有現成的圖紙,就他手上掌握的技術,也能攢一個出來。
但是這個事情和做遊戲不一樣,它的難點不在於技術上,而在於運營上。
殘障人士並不是一個模子刻出來的體型,他們身高不同、年齡不同、身材不同,殘障情況不同,這就導致了每一件產品,都需要根據身體的具體狀況去調整。
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