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張和英不詳的預感很快應驗了。
網龍的會議進行的非常不順利。
他一提出要向林遊道歉退讓,以求諒解,立刻引起了在場高層激烈的反對聲。
老闆也氣得臉色鐵青。
只是老闆還沒說話,研發部門的主管就怒了。
“一個大學生都能做到,說明這個技術並不是真的非高不可攀,很可能只是我們的思維陷入了誤區,暫時走錯了路!只要調整方向,很可能也會在極短時間內取得技術突破!不需要去買別人的授權,那隻會受制於人!”
“就算退一步來說,眾所周知,新技術最困難的總是誕生的那一步,只要有成功案例在,復刻的難度會大大降低!走自己的路線,把技術專利握在自己手裡,才是最明智的選擇!”
主程式見縫插針的支援道:“現在遊戲大作的研發,週期都是以年來計算的。新技術晚上一兩個月,對我們遊戲的製作不會有很大影響。”
主策也插話:“沒錯,而且在等待技術革新的時間,我們也可以先做前期的籌備工作,不會耽誤什麼事。”
美術:研發、主程和策劃說的對。
看到這麼多高層反對和解,而且說得也很有道理,老闆陷入了遲疑。
主策劃再次開口:“我們不能被一時的技術差距嚇倒,而且技術並不是遊戲的全部。
就算現在是虛擬遊戲的時代了,之前鍵鼠操控電腦遊戲、手柄操控主機遊戲,也都有公司在做,並且盈利能力並不差。”
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