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第8章 風之旅人

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林遊想到的這款遊戲是——《風之旅人》。

林遊前世第一次玩《風之旅人》的時候,他對遊戲的認知被徹底顛覆了。

強烈但溫柔的藝術風格,只用有限的一些元素,就製造了令人驚豔的畫面和讓人敬畏的宏大場景。

沒有武器道具系統,沒有升級打怪賺錢。

所有的操作只有移動、跳躍、觸發機關,所有你要做的事情,只有向前,向著終點的雪山前行,並見證你旅程中的一切。

全程不用一句臺詞,只通過從沙海、地底、高塔到雪山的場景變化設計,加上一些遺蹟和廢墟,就成功塑造出了壯闊起伏的劇情,帶給人強烈的情感衝擊。

這款遊戲有無數數不勝數的閃光點:簡單但趣味無窮的振披風飛翔,關卡的層層遞進,註定萍水相逢的其他玩家,對玩家情緒的引導渲染,史詩般的背景音樂……等等等等。

體量不大,流程不長,卻能讓玩家完全沉浸在其營造的心流之中,體會到孤獨、禪意、相逢和告別。

無論是休閒玩家還是核心玩家,甚至是第一次玩遊戲的人,都能輕易體會到遊戲的樂趣和美。

這樣一款作品可以讓林游完美的做到揚長避短,規避了大量繁瑣的設計,而把“場景體驗”和“旅行感受”這兩個核心點十倍百倍的放大。

拿著手柄操控小人在顯示器裡滑沙,都能帶來那麼純粹的快樂,要是玩家自己能親身體驗,那還不得樂上天!

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