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初步定下目標之後,林遊就開始琢磨怎麼搞。
把電影改成遊戲,可不是一件容易的事情。
就算以動作和特效為主,劇情故事不用較真。
但是玩家的升級系統,環境互動,任務路線,數值反饋,都需要針對性的設計。
這麼一想,又覺得這實在是很複雜的一件事,就算是身邊有小夢這個堪稱許願機的程式設計師,也不是一兩天能搞定的。
不過他需要先確定一件事,這遊戲的核心爽點:讓一個玩家真人掌握精準的射擊技巧,甚至進入子彈時間,掌握奇幻的甩槍術技巧,技術上能不能做到?
畢竟用手柄射擊,和真的握住一把槍射擊,完全是兩碼事。
林遊向小夢提出了這些問題。
“可以哦!”小夢自信滿滿,“不過這需要主人你的感官資料哦。”
“感官資料?那是什麼?”
“就是體驗哦!舉例!只要你體驗過跳傘,那麼你的感受就能共享到感官資料庫中,小夢就能共享給所有人體驗。同樣的,有一個例無虛發的神槍手的感官資料,小夢就能在遊戲中把那種槍感共享給玩家了,至於現實中不存在的技巧,只要把不同的體驗做好銜接和混合就可以了。”
小夢這一說,林遊就明白了,並且迅速想到了一個人:昨晚公主來的時候,堅持站在門外守衛的保鏢大哥。
皇家保鏢唉!神槍手沒跑了!
說不定還有飆車、開飛機、傘降、狙擊啥的經驗,那可是感官寶庫啊!
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