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“野區經驗追趕機制?”
顧行喜氣洋洋帶著隊友回到休息室,便聽到自家教練組解釋香鍋前期那波莫名其妙等級提升的緣由。
“對,他主要是卡等級把含有多隻野怪的營地清理掉,主要圍繞石甲蟲和鋒喙鳥,”李知勳扶扶眼鏡,低聲和他解釋,“下盤你一定要注意控制好節奏,別讓香鍋再偷雞成功。”
“原來如此……”顧行接過平板電腦,看到其上的6.9版本更新內容。
一年前的無用補丁,他都把內容忘的差不多了。
沒想到香鍋居然還有這種本領,從犄角旮旯裡翻垃圾,縫縫補補研發出新戰術,堪稱圖吧領袖!
也難怪對方賽前一直叫囂著要教訓一下自己,著實有資本。
“不過看似很強,但還是存在弊端,”顧行稍加思忖後迴應道,“沒經濟咋玩打野啊?”
他雖然從明凱和笨雞兩名頂尖草食性打野身上偷學到大量控圖與線野聯動技巧。
但顧行不是全盤照抄,他有自己的理解。
由於自身前期對全域性的洞察力相當出色,往往能率先破局建立起優勢。
因此顧行一直以來都習慣在擁有經濟優勢的情況下實施各種戰術。
他認為打野一旦在野區無法建立起經濟優勢,不論對線期帶節奏還是中後期團戰,都非常難發揮。
這也怪不得顧行。
從去年夏天到世界賽,再到今年春季賽,賽場上流行的都是肉食性打野或野核。
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