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正文 第259節

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資訊化時代之前,受通訊、情報、偵察、指揮等環節限制,策劃者很難在戰役開始之前考慮得面面俱到,需要高度依賴戰地指揮官的臨時決策,因此在策劃階段,會留下充足的轉圜空間,不會把計劃訂得太死。

進入資訊化時代之後,戰爭面貌徹底改變。

拿指揮鏈條來說,在資訊化時代之前,軍隊都是層層負責,從最高的總司令到最低的班排長,需要由集團軍群、集團軍、軍、師、旅、團、營、連層層傳達作戰命令。可是在資訊化時代,總司令可以繞過這些層面,直接向前線官兵下達命令。在美軍中,戰區司令甚至能與士兵溝通。

說得簡單一點,現代軍隊是橫向指揮體系,減少了中間環節。

新的指揮體系,大大加快了戰爭節奏。

空中戰場上,一場大規模戰役最多耗時數個小時,空戰持續時間往往以分鐘計算,甚至得用秒來衡量勝敗。海洋戰場上的情況也差不多,即便是較為耗時的潛艇伏擊戰,交火之後的對抗時間也只有數個小時。地面戰爭的節奏稍微慢一些,但是也超過了以往的戰爭,留給指揮官的決策時間非常有限。

快節奏,對策劃、組織與指揮提出了更高的要求。

為了減少失誤,策劃階段就要考慮到各種情況,提前準備好預案,以便在戰場態勢發生轉變時及時調整作戰策略。

對參謀來說,這就要求儘可能的完善作戰計劃。

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