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第四百零四章:高階品牌的形象建立

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蘋果明顯也發現了手機遊戲對於使用者的吸引力,不過蘋果著重的發力點在益智類小遊戲上。

其實利用遊戲作為手機賣點的銷售策略最早將其發揚光大的是諾基亞。

早在上世紀九十年代,諾基亞就為當時的一代神機6110搭載了早期版本的【貪吃蛇】,原本最初諾基亞是想要把【俄羅斯方塊】搭載進去的,可惜當時【俄羅斯方塊】版權的持有方想要從每一臺諾基亞6110身上拿到一筆版權費。

諾基亞方面果斷放棄了這個想法轉而自己研發,於是經過幾個版本之後,就有了後來十分經典的【貪吃蛇】遊戲,後來還延伸出了無數種版本的【貪吃蛇】。

後來諾基亞就把這項策略繼承了過來,在研發手機的同時,內部也在做一些小遊戲,這也的確讓諾基亞的手機更容易吸引消費者的目光。

後來到了塞班時代,諾基亞更是直接利用塞班這個平臺,吸納了大量遊戲製作者的作品,出現了類似於【單機泡泡龍】【七夜】【波斯王子】等等大量經典單機遊戲。

但是隨著塞班系統被諾基亞收購,這些單機遊戲開發者也面臨著拿不到最新版本的開發者工具包的問題,逐漸離開了塞班。

不過他們並沒有消失,而是轉投了安卓跟蘋果,而且隨著手機硬體的逐步升級,這些手機遊戲開發者也開始對手機遊戲的畫質、玩法進行了升級。

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