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安卓接連的大動作也讓沉浪感受到了壓力,除了構建手機廠商產業鏈之外,沉浪再度把目光放在了手游上。
【鬼吹燈】手游上線後取得了相當不錯的成績,不僅獲得了鉅額的利潤,同時連帶著端遊再度火爆。
而且【鬼吹燈】手遊的爆火也讓很多忠實使用者綁定了星辰系統,在選擇手機的時候,他們完全不會考慮除了星辰系統之外的手機。
因為不管是安卓還是塞班、蘋果,這三個系統都沒有【鬼吹燈】這款遊戲。
沉浪來到手遊開發部,有了【鬼吹燈】手遊的爆火,手遊部門也在激浪遊戲內部站穩腳跟,特別是在看到【鬼吹燈】手遊鉅額的流水之後,之前那些不願意來手遊部門的人,都不由暗暗後悔。
照著這個節奏,手遊部門今年的年終獎會高得嚇人。
莊嚴沒想到沉浪會突然過來,正要打招呼,沉浪見他跟其餘幾個員工在討論什麼,就衝他們擺擺手。
“你們繼續,不用管我。”
莊嚴也瞭解沉浪的性格,於是示意幾名遊戲策劃繼續剛剛的討論。
其中一名遊戲策劃說道:“我覺得我們現在的主要精力還是應該放在這種以副本為單獨空間的手游上,畢竟多人線上大型手機網遊對於伺服器跟網速的要求都太高了,而且研發難度也很大,現在上馬這樣的大型專案還是太勉強了。”
另外一名遊戲策劃卻反駁道:“但是你忽略了一個問題,技術的發展是日新月異的,一款大型遊戲不管是端遊還是手遊,研發週期都要在一年以上,再加上各種測試的時間,到正式上線起碼要兩年,所以我們在做專案的時候需要有一定的前瞻性,不能光看著現在什麼遊戲火就做什麼,那我們永遠做不出一流的遊戲。”
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