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第四百五十九章 設計招式-遁甲!

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早先在伯爵領地清理骷髏怪物的時候,亞羅就篩選過《六芒星冥想法》剩下的三個戲法。

然後從‘羽落術’、‘滋生術’、‘熔岩迸發’中,挑選出了‘羽落術’,並將其修改為‘游龍身法’。

當時之所以沒有選擇另外兩個戲法,就是因為招式不好設計,如果只是依照‘太陽拳’的辦法貼身釋放,又感覺太浪費技能點了。

沒錯,亞羅的追求早就不同於以往,‘太陽拳’、‘霧身術’這類簡單的、貼身釋放的招式,他已經看不上眼了。

只有類似於‘瞬身術’、‘烈火劍法’、‘游龍身法’、‘魔打術’這類,將一個小小的低階戲法用出花來,用出許多高階戲法都無法達成的效果,才符合亞羅的心意。

如果實在想不出更好的修改方案,相較於學習新的‘法術戲法’,亞羅更傾向於將技能點用在原本的招式上。

如果說要進行備戰,預防可能發生的危險。

魔打術上再升一級就滿了,滿級的魔打術,難道會比‘偽’高階學徒弱嗎?

即便不糾結有負面作用的魔打術,‘瞬身術’、‘弧月劍法’、‘游龍身法’這幾個主戰招式,哪一個升級了不強?

備戰不是浪費技能點的理由。

可話又說回來了,一個給實體植物‘施肥’,讓實體植物快速生長的戲法,要怎麼設計,才能很強力、很有用呢?

“滋生術生效的具體情況是什麼樣的?生長的速度能有多快?”

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