“GOG和ioi竟然要合併了?”
朱小策有些震驚。
飛黃工作室這邊跟GOG專案組基本上沒有業務往來,所以對這種事情,他的訊息也並不靈通。
顯然,這可是一件大事!
其實早在GOG和ioi雙雄爭霸的時候,就有很多網友提出過“強強合併”的想法,但這種想法只是一拍腦門、不負責任的瞎扯淡,業內人士對此的態度都是微微搖頭,覺得完全不可行。
原因很簡單,這玩意的風險遠大於收益啊!
問題不在於是否做得到,而在於能做到什麼程度,最後又會起到什麼樣的效果。
從美術風格上來說,兩款遊戲的畫風雖然相近,但也有差異,怎麼保證塞到一起之後比較自然、不會強行縫合?
從技術條件上來說,遊戲的底層架構和英雄機制不一樣,把ioi的英雄放到GOG裡面,機制會不會出現衝突?會不會有什麼離奇的Bug出現?
從玩法設計上來說,一下子多了這麼多英雄,平衡性怎麼辦?一些不相容的英雄機制到底要如何修改?
可以說,到處都是問題!
想要解決這些問題,需要付出的代價很大,而一旦沒解決好,那就會嚴重影響玩家們的遊戲體驗。
從網上玩家們的討論就能看出來了,雖說有一部分玩家高呼騰達牛逼,但更多的是一種擔憂和忐忑。
“合併?沒必要吧,GOG玩的好好的,ioi垃圾遊戲幹嘛要合進來?”
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