要知道,當時在會上,朱小策和葉之舟兩個人都是受到裴總靈感的啟發,才想出來這兩個新的點子。
他們自己可能都在為自己的點子沾沾自喜,完全沒想到這種細節問題。
但裴總卻在簡單聽完兩個人講述自己的點子之後,就瞬間意識到他們各自點子的問題,並巧妙地用互換點子的方式,讓彼此的故事能夠達到理論的上限。
這叫什麼?
這叫點睛之筆,這叫化腐朽為神奇!
一位真正的大師,就是可以透過一個看似簡單、甚至有些荒謬的操作,讓一款優秀作品,成為神作。
于飛甚至覺得,自己留下來繼續做這款遊戲是正確的。
能親身經歷這種事情,簡直是血賺啊!
閉門造車有什麼用,無非是多碼點字而已。可跟著裴總,卻能學到這種最為高深的遊戲設計技巧,體會到這麼多的優秀故事。
于飛不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,從騰達遊戲部門離開,那再去寫網文,豈不是直接無敵了?
所以,他又放棄了辭職的想法,決定把《你選的未來》這款遊戲給開發出來再說。
這樣一款神作,如果能在自己的手上做出來,那簡直是太棒了!
簡單地捋順了思路之後,于飛開始寫劇情。
這次《你選的未來》是同時製作遊戲和拍電影,由騰達遊戲、觴洋遊戲、飛黃工作室三個部門一起負責的,各司其職。
其中,于飛主要負責劇情架構,為遊戲和電影提供支援;葉之舟負責遊戲的玩法設計,而朱小策則是拍攝電影。
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