嚴奇非常迫切地問道:“李姐,那該如何分析裴總的靈感來源呢?”
李雅達稍微頓了頓,說道:“關於這一點,其實我那個朋友也不能100%的確定,只是一些推測。我聽她說完之後覺得很有道理,你也可以自行甄別一下。”
嚴奇立刻點頭:“當然。”
畢竟是道聽途說,隔了好幾張嘴,傳達的意思難免會有遺漏、有錯誤。
而且,裴總心裡到底是怎麼想的,誰也不清楚。
即使是跟裴總共事過的設計師,對裴總的真實意圖也只能推測,而只要是推測,必然會有一些偏差。
嚴奇肯定也不會什麼都信,李雅達說的有道理,那就聽一聽,說不定能受到一些啟發;說得沒道理,不聽就是了,嚴奇也不會有什麼損失。
李雅達先是打好了免責補丁,然後才說道:“其實想要推出裴總的靈感來源,主要是從裴總給出的幾條基本要求入手。”
“顯然,裴總從是他的靈感來源推匯出這幾條要求,這是遊戲設計的基石,然後才確認了遊戲的終極形態。”
“這個終極形態,核心已經被裴總完全鎖死了,就只有外在的表現形式可以在一定程度內變化。而這種變化其實對遊戲的實質並無影響。”
“裴總在定好了大方向之後,只需要隔一段時間來檢查一下工作,確定遊戲沒有跑偏得太遠,就完全沒問題了。”
“這就是騰達開發遊戲的基本流程。”
“從這幾條基本條件逆推出裴總的靈感來源,當然是有難度的,畢竟靈感來源少,而基本條件多,我們很難確定到底哪一條基本條件是從靈感來源直接推匯出來的,哪一條是裴總後來根據遊戲的最終形態補充的。”
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