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深淵物質構成的身軀完全可以以吞噬與同化的方式免疫絕大部分的傷害。
但玩家的意識是透過傳識裝置借調過來的,如果玩家真的可以融入這具身體,他會發現這具身體的強大完全超乎他們的想象。
以普遍理性而言,這具身體,真正可以稱得上無敵。
這就是深淵的力量。
但是邱文不想這麼做,這其中有他的考量:從現實的角度來講,如果玩家真的無敵了,他們會對這個世界造成什麼影響,不可想象。
就連他自己也一直儘量把自己當做一個普通人,因為他明白,如果不控制自己的力量,他就會像前身一樣,被深淵吞噬。
這也是邱文不停告誡自己的一點:他是邱文,不是前身。
所以,他制定計劃,做出這樣一款遊戲,這並不是他沒事閒的,而是隻有這樣,他才能找到自我,他才能在“做遊戲”這個過程中抵抗來自深淵的同化。
實現自己夢想的過程,也是救贖自身的途徑。
在接收前身的記憶時,他就抱著天馬行空的想法急於去驗證自己是否
可能以後有一天,他能夠掌控自己,能夠掌握自己的力量,但在那之前,他只是邱文。
一名遊戲設計師。
遊戲中的指揮官。
另一方面,對於玩家身體的一系列設定,是這個“遊戲”最基層的東西,這關係到一個很重要的問題:
這是一款什麼樣的遊戲,或者說,它的核心是什麼?
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