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其實對於開發端遊的計劃,路遙在建立趣玩之初就有了。
只不過當時,無論是資金還是人員配備,包括相應的技術水平和渠道,初創的趣玩一點都不具備。
端遊不比手機遊戲,難度相對而言要上升不止一個檔次。
趣玩不可能一直只深耕手機遊戲領域,端遊的市場同樣廣闊。
當然,最主要的是,路遙腦子裡這麼多可以先人一步開發出來的東西,還是要儘可能的利用到,又不是沒有那條件,一旦錯過放棄的話,實在是太可惜了。
在趙磊被調過去負責飛魚直播的事情之後,整個趣玩,技術方面最讓路遙放心的就是蘇炤了,所以才會讓他來負責這一對趣玩來說極為重要的遊戲產品。
起初遊戲之家的構想,就是奔著pc端來的,移動端不過是附帶的而已。
在手機遊戲製作方面,路遙對於趣玩沒有太過的擔心,最起碼在未來四五年之內,都會保持住當前的迅速增長態勢。
而能創造出無限可能的端遊,路遙的自信心相比較而言,就不會有那麼足夠。
況且自2013年以後,所能被人記住的端遊其實並不多,能夠大火的也就那麼寥寥幾款。
如果再拖下去的話,很有可能就沒有機會了。
......
滬城。
滕彥啟出任嗶嗶哩哩總經理已經一個來月的時間。
剛加入b站的第一手操作,就是換了個相對而言很正規的辦公地點。
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