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地鐵跑酷的勢頭很猛。
歐美市場上同時推出了IOS和安卓版本,上線一週下載量即突破四百萬。
與神廟逃亡相同的玩法,但又能給人帶來不同的遊戲體驗,是它成功的一大訣竅。
它確實有影響到神廟逃亡的市場份額。
因為從上線到現在已經接近一年時間,神廟逃亡能夠帶給玩家的新鮮度有了明顯的下降。
不管是國內還是歐美市場,網路上都能看到有關玩家對其表示興趣有所下降的評論。
這種事情無法避免。
以後隨著越來越多手遊的推出,神廟逃亡肯定會走下坡路。
主要原因還是由於趣玩在策略上的失誤。
路遙在最開始有些急於求成了。
將前世眾多成熟版本的玩法集於一體,一經上線就已經沒給自己留下太多的後續更新空間了。
而且還不準備出氪金的道具,這就導致神廟逃亡的升級上限和版本更迭做不到長久輸出。
自然也就不能帶給玩家更多的新鮮感和遊戲體驗。
所以在部落衝突的策劃中,路遙特意避免了這個問題。
1.0版本只准備將遊戲內容開放到八本這一水準線,給玩家留下足夠的升級空間,和對後續遊戲內容的期望。
也同時方便了開發團隊隨時針對市場玩家反饋,來對遊戲進行更為細緻的最佳化和完善。
部落衝突的製作已經進入最後的收尾階段。
最主要的還是伺服器方面的問題。
在最開始,路遙準備效仿前世,做成全球同服。
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