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遊戲商業聯盟,也叫遊戲商業協會。
是國內眾多遊戲廠商聯合成立的一個非官方性質的組織。
“對。”
謝圖南點頭:“邀請我們參加今年位於申城的業界研討大會,定下的時間是12月20號。”
“研討大會?”
路遙笑了笑:“參加的企業多不多?”
“我查了下以往幾屆的資料,企鵝、豬場、鳳美、天穹、烈焰等國內知名的遊戲廠商都會參與,怎麼說呢。”
謝圖南收起資料,想了下說道:“我感覺這個協會更多的是代表業內的一種認可吧,能被邀請的都是有一定實力的遊戲廠商。”
路遙仔細回想了下記憶中對於遊戲商業聯盟的資料:“我記得參加這個的一般都是端遊的廠商吧?”
“是的。”
謝圖南答道:“主要也是因為,以前國內的手遊嚴格意義來講並沒有什麼大的建樹或成績,趣玩應該是第一個受邀的手遊開發商。”
路遙點點頭:“那行,回覆一下吧,就說我們會如期參加的。”
“好。”
趣玩在業內成立,滿打滿算也就剛剛一年時間,還是個相當年輕的公司。
雖然目前看起來風頭大盛,國內外都擁有了一定的名氣。
但實際上,無論從底蘊,還是整體實力來講,跟國內眾多的廠商都還存在一定的差距。
路遙從未有過心比天高的想法,也沒有因為神廟逃亡目前做到的成績而驕傲自大。
尤其是在拜讀研學了眾多有關公司發展、管理經營、市場把控方向的專業書籍後,就越發感覺到趣玩的稚嫩。
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