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很多玩家在剛接觸《艾爾登法環》的時候,基本上是以玩《只狼:影逝二度》還有《血源詛咒》跟《黑暗之魂》這一類魂遊戲的思路去玩的。
在戰鬥系統,包括風格特色等內容上面,的確《艾爾登法環》跟這些魂系遊戲並沒有什麼兩樣。
但開放世界的這個特點,則給了《艾爾登法環》無數種可能性。
就如同黑魂前傳裡面,玩家可以跑酷去拿墓王劍,以及斷龍尾拿飛龍劍或者跑過去刷黑騎士鉞一樣。
這也是一種降低遊戲難度的做法,但在《艾爾登法環》裡面擁有更自由的設定,更廣闊的的地圖,以及可探索的內容。
這種開放式的設定,註定了《艾爾登法環》可以讓很多玩家找到一條簡單容易通關的路線,讓整個遊戲不僅僅是血壓爆炸,同樣也具備了一種爽快點。
例如玩近戰的玩家們,當拿到了老寒腿戰技後,可以化身成為戰技狂魔,配合著老寒腿的大範圍aoe跟霜凍特性,更輕鬆寫意的擊敗原本很困難的boss。
又或者利用100%物防跟戰技帶來的精力暫緩效果,龜盡一切。
搭配著前往永恆之城裡面獲得的一個名為仿生淚滴的特殊道具,有時候更是可以達到1+1>3的效果。
儘管在傷害、仇恨跟血量還有ai上面,陳旭針對於仿生淚滴都是稍微平衡了一些,但作為可以跟玩家使用同樣武器、魔法、戰績的骨灰來說,它還是非常強力的,尤其是一些特別的流派。
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