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5月中旬,《dota》的熱度依舊是如火如荼。
不過fow這邊卻也是動作頻頻,其新作《奧林匹斯》開啟了各式各樣的宣傳。
而且不得不說還真的吸引了比較多的玩家。
一方面是借用了《dota》的熱度,宣傳上面也是以vr版的dota來進行切入的。
其次就是遊戲的題材以希臘諸神奧林匹斯為主,但同時後續也會加入如北歐神話等各國的神話體系。
其次就是玩法上面也讓不少的玩家感覺新穎。
遊戲中的視角取而代之變成了第一人稱視角,至於英雄方面的話如同《dota》一樣,採用了近戰跟遠端兩種不同的模式。
但卻將遊戲跟fps進行了結合,部分技能跟遠端英雄的攻擊需要進行預判,而近戰英雄的話還加入了一些act的元素。
在這一塊fow也是大力的進行了宣傳,對外表示《奧林匹斯》是一款動作類dota,兼顧戰術與動作操作的一款遊戲,可以說噱頭是拉的滿滿。
而從技術水平上來說,fow製作的這個《奧林匹斯》可以說還是屬於一線水準的。
其次就是在地圖上面,fow也採用了一個全新的設定,那就是遊戲中不再只有一張地圖。
遊戲裡將擁有多張地圖,同時在遊戲裡面除了跟dota一樣的防禦塔機制外,fow還引入了一個名為環境互動的機制。
當然說的很玄乎,實際上就是取代《dota》中肉山的設定,雙方的玩家可以透過完成地圖上的任務,或者爭奪地圖上的據點,然後讓己方獲得優勢。
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