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星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭看著伊斯梅爾他們在進行著《dota》的內容開發。
對於後續dota內容的開發,基本上已經定型了。
短期類遊戲的平衡基本上不用多調整,因為目前玩家對於遊戲的開發還沒有完全到頂,而且對於遊戲的平衡點玩家也沒多少意見,這種情況並不需要調整平衡度來替代內容。
對於dota來說,接下來就是利用好各種節日,推出對應的活動同時放出還沒有公佈的新英雄。
在之後的話,天賦模式、中立裝備、以及微光披風、永恆之盤、魔龍槍等等裝備,都是可以隨著玩家對於dota理解加深,一點點推出。
除此外針對於《dota》裡面,陳旭還準備專門成立兩個專案組去負責《dota》本身額外的模式。
一個omg模式,也就是所謂的技能徵召,玩家隨機各種英雄的模型,然後再在對應的技能池裡面搭配自己的技能跟大招。
另外一個則是imba模式,這個模式裡面英雄的技能將變得非常強大,甚至可以達到秒人的效果。
其次還有如之前人機挑戰裡面的加速模式,玩家獲取經驗跟金錢的速度將會比原版快不少。
這些模式主要也是給一些娛樂玩家有一個放鬆的點,畢竟也不是所有玩家都喜歡高強度對抗的。
當然這些個模式近期內還是不會放出的,畢竟如今天梯才剛剛上線,而且本身《dota》的內容對於大多數玩家,哪怕是一些輕度玩家來說其實也是比較有趣的。
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