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隨著遊戲程序的推進,宋仁也逐漸適應了《底特律:變人》的多主角切換。
如同《最後生還者》跟《神秘海域》一樣,遊戲裡面是按照不同的章節故事來展示的。
同時也會在三個主角間進行切換,以此讓玩家明白同一時間裡面,其他角色在幹什麼。
雖說有三個主角,需簡要進行場景頻繁的切換。
可卻並沒有讓玩家感覺到突兀,反而讓玩家更沉浸在了遊戲裡面。
因為如同《最後生還者》一樣,《底特律:變人》也是一款互動式的遊戲。
只不過不同點在於,遊戲裡面並沒有類似於《最後生還者》一樣的關卡設計,更多的是《巫師:狂獵》中的蝴蝶效應式的選擇。
不過因為主要的玩法就是在這,所以不同舉動引發帶來的結局也是不一樣的。
而且儘管是作為一款以選項為主的遊戲,可《底特律:變人》帶來的情感共鳴,可以說一點也不差。
尤其是遊戲中馬庫斯的故事。
在被槍擊後,馬庫斯並沒有徹底報廢死亡,還有一息尚存。
垃圾場裡面到處都是仿生人的屍體,還有一些如同他這樣半死不活的仿生人。
成為了異常仿生人的馬庫斯,擁有了名為求生欲的東西,他並不願意就這樣報廢在這個如同地獄一樣的地方。
於是他遊蕩在垃圾堆裡面,四處收集完好的零件來替換自己受損的部位。
在這期間玩家的體驗這部分劇情的時候,視力和聽力也完全模擬了馬庫斯的受損狀態。
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