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儘管不是遊戲設計師,可作為評測的記者,李越也算是見多識廣玩過不少遊戲了。
可眼下《最後生還者》的這個序章,真的是將他鎮住了。
遊戲簡短的序章,完成了新手指導跟交代劇情開端、敘述背景三件工作。
可更關鍵的卻不是這三個環節,而是用一種情感去催動。
一開始家裡面喬爾跟莎拉的父女二人情感互動,讓玩家感覺到溫馨。
接著災難開始,這玩家會看到莎拉在父輩的談話中充滿好奇和緊張東張西望,就像這樣年齡的小女孩兒應有的一樣。
這個時候是讓玩家帶入到莎拉的情感,這也是為什麼一開始遊戲裡面聚焦的視角都是給到了莎拉。
可接下來就是遊戲中最大膽的模式了,讓玩家剛剛喜歡上的莎拉立刻在騷亂中死去。
而且還是悲慼的死去。
同時在這種傷感的情緒甚至都沒有爆發出來的時候,伴隨著遊戲畫面的黑屏,立刻就進入到新的世界。
聽著耳邊傳來新聞報道的旁白聲嗎,介紹著災後的世界背景。
李越還沒有從剛剛莎拉之死跟轉場的震撼中回過神。
他都不敢想,到時候玩家該有多麼震撼。
儘管只是一個開頭,可他已經窺見一二了,可以說在這款遊戲裡面,星雲遊戲實在是太大膽了。
因為《最後生還者》將會是一款以情感為主題的遊戲。
這個情感不是說遊戲裡主題,而是跟玩家的共情。
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