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在陳旭跟團隊開發《超級馬里奧:奧德賽》《動物森林》,以及進行老遊戲移植的時候。
遊戲圈的一些大動靜,同樣也是將星雲遊戲涉足掌機的熱度給分流了。
那就是在年後,以騰華、網龍還有國外的atrai為首的一眾遊戲廠商,紛紛開始了新遊戲的宣傳。
而不管是國內還是國外,大家都非常有默契的將一個詞掛在了自家遊戲的宣傳上面:開放世界。
科幻、都市、魔幻;fps、arpg、act;甭管什麼題材,甭管什麼型別。
反正對外宣傳,張嘴就是開放世界。
而且宣傳的側重點,基本上也分成了兩個點。
地圖打,任務多。
顯然這些遊戲廠商,都是看中了《荒野大鏢客:救贖》的一個表現。
真正意義上的名利雙收。
同樣各家遊戲廠商,在宣傳上面更是打的腦漿都快要出來了。
沒辦法,雖然玩家對於開放世界的確很有熱情。
可關鍵是一下子蹦出來那麼多,而且還都是大作。
這情況就有一些不太妙了。
尤其是國內網龍跟騰華,本身就有說法,再加上同樣是登陸寰宇vr平臺的新作。
可以說在宣傳上面,這兩家是下了血本。
其中網龍這邊開發的是一款fps型別的開放世界,在廣袤無垠的異域他鄉,玩家扮演一直精英特戰小隊,進行對毒幫的打擊。
至於那邊騰華則開發的是一款老牌act型別的遊戲,這也是一個老系列了,但卻一直在走下坡路,主要的一個玩法就是爽快的割草,這一次也是想借著開放世界的噱頭,進行一次革新。
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