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在各大媒體與玩家還在感慨《使命召喚:現代戰爭》內容的時候。
陳旭也在進行後續的一個安排。
主要的計劃有兩個方面。
第一個就是《使命召喚:現代戰爭》的多人模式。
對於《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲,陳旭也並沒有準備跟前世一樣,做成一款年貨遊戲。
因為真的沒什麼必要,前世的《使命召喚》基本上就是一年一作。
可如果要說有什麼大的改變,那還真沒有。
單人劇情內容的話,同樣也是被無數玩家詬病,一年不如一年。
甚至在15作的時候,直接取消了單人模式。
至於多人模式的那些內容,實際上完全可以做成一個新版本,然後在原來的版本上進行推出。
所以陳旭也是打算將《使命召喚:現代戰爭》作為一個可長線持續運營的遊戲來做。
另外如前世大受好評的殭屍模式,同樣在是計劃在後續推出。
只不過還是需要進行一些細緻化的調節。
畢竟在新世代vr沉浸的體驗下,如果按照前世原版的殭屍模式,那絕對不亞於恐怖遊戲帶來的驚悚。
就算能夠對殭屍突突突,可無比黑暗的環境下,配合著恐怖的音效跟壓抑的氛圍。
那也是足以讓大多數玩家嚇尿。
而除了普通的多人模式外,陳旭也準備加入另外一個模式。
那就是:戰區。
當然說的更直白一點,那就是大逃殺。
說到大逃殺,可以說這完全是一種遊戲設計理念的創新。
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