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《使命召喚:現代戰爭》的開發進度還是非常順利的。
儘管這算是團隊開發的第二款大型vr遊戲。
但之前有過《彩虹六號:圍攻》的經驗,且因為跟網龍達成戰略合作對方也提供了不少技術援助的原因。
基本上沒有遇到特別困難的點。
剩下來就是美術資源這裡了,目前星雲遊戲只開發了一款《彩虹六號:圍攻》所積累的資源並不是很多。
而且本身的遊戲體驗上,兩款遊戲更是南轅北轍。
所有的動作系統,包括射擊模式都是完全不能相互套用的。
畢竟《使命召喚:現代戰爭》需要帶給玩家的就是一種火爆、迅捷、刺激的快節奏。
大量的美術資源這裡,除了比較核心的設計,其餘的完全可以交給外包廠商來進行製作。
對於遊戲開發來說的話,內容外包尤其是美術資源的外包算是一個常見的情況。
畢竟可以給團隊節省出很多的時間。
………………
在《使命召喚:現代戰爭》默默開發的時候。
網龍這邊的動作也不小,首先就是《彩虹六號:圍攻》的pc版訊息宣佈。
同時還將舉辦相關的電競賽事。
這一塊的話,陳旭就沒有過多的去管了。
畢竟辦比賽什麼的,網龍這一塊其實也挺有經驗,旗下也有不少競技類的遊戲。
而且在後續的內容運營這一塊,基本上也都是星雲遊戲在負責。
同時關於atrai‘暴風行動’的相關內容,也是透過渠道聯盟這邊不斷的傳到國內。
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