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星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭還在跟眾人談論著關於《使命召喚:現代戰爭》開發的一個細節問題。
整體的一個框架,陳旭還沒有詳細的說。
但就細節這一塊,還是能夠做到許多的。
尤其是決定以大量的資源渲染一個地圖。
帶給玩家如同電影一樣的體驗。
追求的那自然就是一個極致的畫面效果。
多人模式競技對抗的話,可能這種畫面效果並不是大多數玩家追求的。
但在單人劇情裡面,極致的一個畫面效果,絕對是能夠讓玩家更沉浸到劇情裡面的。
這一點是毫無疑問的。
“物理引擎這一塊的話,遊戲部那邊的開發原型機還沒有送過來,但一些相關資料我也差不多有了解。”
“雖然跟目前vr上的表現相比已經十分強大,但還是有很多細節的地方需要我們人工進行。”
“屋子的玻璃、牆壁被炸碎,都要製作出一個特別的效果。”
伴隨著陳旭的各種介紹,在場的眾人也都是驚到了。
這麼多細節內容!
“但陳總新vr裝置的引數,這樣複雜龐大的場景,恐怕很難實現吧?”秦毅開口提出了疑問。
倒不是他們做不到,而是以目前的裝置標準,很難扛得住。
“將vr裝置的機能,都運用到同一個關卡上面。”陳旭說道。
“可這樣的話,遊戲的割裂感就會比較嚴重了,需要玩家進行一段時間的讀盤載入。”秦毅繼續說道。
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