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時間一天天的過去,在這期間倒是有不少遊戲展開了宣傳。
包括渠道聯盟那邊,同樣也是開始針對於一些遊戲進行宣傳。
不過對於星雲遊戲的影響倒是不大。
畢竟之前陳旭剛剛宣佈了關於《怪物獵人:世界》的許多訊息。
而且到了這個階段,其實不管是所謂的渠道聯盟,還是星雲遊戲,都清楚是一場拉鋸戰。
一時半會分不出勝負,靠的就是一款款遊戲,不斷增加玩家對平臺的關注、消費還有粘性。
在網上各路玩家討論著近期火熱的遊戲時。
星雲遊戲的辦公室裡面。
陳旭正在跟秦毅他們確定這《怪物獵人:世界》後續的一些內容。
遊戲的開發十分順利,有之前開發《黑暗之魂》的經驗在這裡,很多地方都不是那麼困難。
而且相較於當初,伴隨著星雲遊戲平臺的轉型,團隊中的人數也是又有了一個提升。
同時如今能夠直接加入到星雲遊戲陳旭這邊團隊的員工,基本上都是行業中的精英。
在陳旭的領導下,這開發遊戲的速度自然不同以往。
現在整個遊戲的框架基本上也已經搭建好了,包括美術這邊大量的素材也已經驗收了。
剩下來的主要就是不同武器,還有boss對應的動作表現關於反饋,以及數值跟細節了。
“第三者生物的出現,不要太過於頻繁,這是遊戲的賣點之一,但卻不是核心點。”
坐在工位上,陳旭正在看著螢幕上的畫面。
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