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第二百四十一章 誰也別攔著我當蒼藍星!(求訂閱、月票)

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伴隨著陳旭站出來的這個官博,讓很多還期待著能夠在《怪物獵人:世界》裡面,感受到久違的刀尖起舞與苦難的魂系列抖m玩家一陣遺憾。

不過更多玩家們在意的還是陳旭這個回覆裡面透露的內容。

純粹的狩獵共鬥遊戲,不是魂類遊戲,而且還有裝備收集強化的玩法。

很多玩家都是一陣的錯愣。

因為官博簡單的幾句話裡面,透露出的內容可太多了。

在平行世界中,關於共鬥類的遊戲,倒並不是什麼稀罕的型別了。

不過純粹的共鬥類遊戲還是比較少見的。

大多數還是採用了對抗跟共鬥並存的設定。

畢竟單純的共鬥,所有的內容都要圍繞在地圖關卡還有boss的設計上面。

而涉及到玩家對抗的內容,從內容製作上面要更簡單一點,同時也更能夠維持玩家在遊戲中的一個時長。

所以純粹的共鬥遊戲,可以說十分的少見。

至於狩獵遊戲,雖然有幾個不錯的系列,但卻也是十分少見,而且基本上是兩三年才會出一作的那種。

因為很難確定一個核心玩法。

甚至原本一些以狩獵為主的遊戲,要麼是換皮要麼就是改革。

更多是放在了一些fps跟aprg裡,當做是添頭類小遊戲的系統設定。

而將其獨立出來,實在是太少了。

非要說有什麼不同的話,那就是陳旭這一次開發的《怪物獵人:世界》,將狩獵的物件變成了龍。

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