<!--go-->
伴隨著陳旭站出來的這個官博,讓很多還期待著能夠在《怪物獵人:世界》裡面,感受到久違的刀尖起舞與苦難的魂系列抖m玩家一陣遺憾。
不過更多玩家們在意的還是陳旭這個回覆裡面透露的內容。
純粹的狩獵共鬥遊戲,不是魂類遊戲,而且還有裝備收集強化的玩法。
很多玩家都是一陣的錯愣。
因為官博簡單的幾句話裡面,透露出的內容可太多了。
在平行世界中,關於共鬥類的遊戲,倒並不是什麼稀罕的型別了。
不過純粹的共鬥類遊戲還是比較少見的。
大多數還是採用了對抗跟共鬥並存的設定。
畢竟單純的共鬥,所有的內容都要圍繞在地圖關卡還有boss的設計上面。
而涉及到玩家對抗的內容,從內容製作上面要更簡單一點,同時也更能夠維持玩家在遊戲中的一個時長。
所以純粹的共鬥遊戲,可以說十分的少見。
至於狩獵遊戲,雖然有幾個不錯的系列,但卻也是十分少見,而且基本上是兩三年才會出一作的那種。
因為很難確定一個核心玩法。
甚至原本一些以狩獵為主的遊戲,要麼是換皮要麼就是改革。
更多是放在了一些fps跟aprg裡,當做是添頭類小遊戲的系統設定。
而將其獨立出來,實在是太少了。
非要說有什麼不同的話,那就是陳旭這一次開發的《怪物獵人:世界》,將狩獵的物件變成了龍。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)