電腦版
首頁

搜尋 繁體

第二百零三章 業界的討論(求訂閱、月票)

熱門小說推薦

最近更新小說

<!--go-->

當初由陳旭開發的《傳說之下》其中的元遊戲概念,給業界的許多遊戲設計師打開了一個新的思路。

並且在之後獨立遊戲圈也是迸發出了一股元遊戲的熱潮。

而第二次則是在《胡鬧廚房》跟《糖豆人》推出的時候,合作與綜藝式的玩法,同樣讓不少遊戲設計師受到了不小的啟發。

但之後的《黑暗之魂》與《雙人成行》,儘管也給了許多設計師的啟發。

那就是缺少優秀的雙人合作遊戲,以及玩家對於硬核遊戲的接受程度比想象中的要高。

可遊戲本身的玩法與設定來說,對於很多遊戲設計師,基本上不具備參考。

因為這是綜合素質帶來的提升,同時很多小廠與獨立遊戲設計師團隊,則完全不能夠承擔成本風險。

而現在《饑荒》的出現,還有《饑荒》所謂的沙盒遊戲型別,則是讓許多的遊戲設計師,感到眼前一亮。

儘管目前為止來說,所有遊戲設計師,都還完全沒有弄明白《饑荒》的核心概念,以及沙盒遊戲的概念。

例如《饑荒》的成功點,到底是在生存的玩法,又或者是遊戲裡面的收集跟建造玩法,還是其它隱形的原因。

但不可否認的是《饑荒》這種型別的遊戲是完全可嘗試的。

因為它有一個最基礎的要素,那就是《饑荒》並非是什麼大成本製作。

從《饑荒》的美術資源,還有成品規模,這顯然就是一個標準的獨立團隊遊戲。

Loading...

未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。

嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!

移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。

收藏網址:www.peakbooks.cc

(>人<;)