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隨著螢幕上顯示出畫面,大家的注意也都被眼前的《饑荒》概念稿給吸引了。
在概念稿的前面,陳旭已經完成了一些遊戲中簡單的美術圖。
荒野中,頭髮凌亂的小人坐在火堆前面,遠處的蜘蛛、野豬等怪物慢慢逼近。
並沒有上色,但卻一眼就能夠看出這款遊戲的風格。
“這是生存型別的遊戲嗎?”
“這個美術風格好詭異啊,粗線條偏歐美卡通式的?”
“跟《雙人成行》與《胡鬧廚房》這種類似,屬於合作型別的嗎?”
看著面前《饑荒》的遊戲名,還有原畫設定圖,在場的眾人都是小聲的猜測著這款遊戲到底是個什麼型別。
“就如同遊戲的名字《饑荒》,玩家在遊戲中要做的事情那就是不要讓自己死亡,生存就是整個遊戲的唯一核心。”
“收集石頭、樹枝、製造狩獵工具,攀登科技,建立自己的營地,然後探索未知的世界,讓自己更好的生存下去。”
“同時在遊戲裡面,玩家可能因為面對各種詭異的怪物而精神崩潰瘋掉,可能因為太冷而被凍死,可能因為太餓而被餓死,也可能遭遇野外怪物的襲擊而死。”
陳旭給眾人講解著《饑荒》的一個核心思路點。
“大家還有沒有什麼問題?”陳旭說道。
話音落下,秦毅摸著下巴看著大螢幕上的概念稿:“所以這是一款生存類的遊戲?但陳總如果過於困難的話,會不會讓玩家玩不下去?”
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