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第一百五十八章 DEMO遊戲的想法(提前祝中秋快樂,8更,求訂閱、月票)

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接通電話後,讓陳旭更驚訝的一點,那就是打電話過來的竟然是之前有過幾次見面的魔都遊戲部的部長。

“楊部長,有什麼事情嗎?”陳旭直奔主題有些好奇的問道。

“嗯,的確有件不小的事情,之前的新聞你看了麼?海外的微谷科技宣佈新一代的vr遊戲倉裝置取得了重大突破,能夠讓玩家擁有更沉浸式的體驗。”電話裡面楊晨說道。

“看了。”陳旭說道。

關於這一塊的話,之前林柔每天收集的業界新聞,陳旭也是看到了。

不過當時陳旭並沒有太過在意。

原因很簡單,這種沉浸模式根據目前的資料來看,需要玩家在遊戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,這也讓玩家的接收著海量的資訊,比起普通pc遊戲來說,vr遊戲的精力消耗的更大。

至於如同前世sao那種潛意識,也就是讓玩家進入深度睡眠的精神網路這種黑科技,平行世界裡顯然還是沒有達到的。

而且本身vr遊戲艙的價格,雖然比當初剛出的時候要低,但也不是大多數玩家能夠承擔起的。

主流的vr遊戲倉基本在5萬元左右,比起能夠流暢執行主流大作的pc貴上許多。

至於更高等級的vr裝置,那就更別提了。

所以更多玩家還是在類似網咖一樣的vr體驗店裡面進行遊戲。

這些因素都導致,vr的佔有率實際上並沒有超越pc平臺。

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