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相較於剛剛上線的那段時間,《雙人成行》的熱度也已經有所下降了。
畢竟本身《雙人成行》並沒有什麼反覆遊玩的吸引力。
跟《黑暗之魂》擁有多種套路不同,《雙人成行》最為核心的點,那就是遊戲中各種精妙的關卡設計了。
當提前體驗過不同的關卡設計跟道具組合之後,除了跟不同的物件遊玩,而產生出的樂趣。
單純的遊戲本身,已經很難給玩過的玩家,帶來新奇的感覺了。
再加上在《雙人成行》上線的這期間,不少遊戲廠商也陸續公佈了後續的一些計劃。
同樣還有國內的一些代理公司,引進了去年一些海外優秀的遊戲。
都是轉移了很多玩家的注意。
但儘管如此,遊戲時空的這一條專訪報道放出後,還是吸引了許多玩家的關注。
文章裡面的內容,遊戲時空那邊還是做過一些修改的。
不過主要的意思都是表現出來了。
尤其是陳旭對玩家自白的那一段話,更是採用了原句——‘每一份遊戲都孕有我對玩家們的熱愛,我也一直致力於帶給玩家們能溫暖人心的遊戲’。
這篇採訪同樣也被翻譯成英文轉載到了海外的平臺上。
因為在這期間目標軟體,陸續也是將之前星雲遊戲開發過的一些小型遊戲,發行到海外。
所以只要跟星雲遊戲有關的事項,目標軟體也在推波助瀾。
再加上海外這邊《黑暗之魂》的影響力也還沒有完全落幕。
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