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其實真要說的話,度過了洛斯里克高牆碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋樹這些BOSS。
打起來感覺甚至比黑騎士這種小怪還簡單。
而一些路上遇到的精英怪,如冰騎士、黑騎士、大螃蟹都可以繞過去不打。
普通小怪的話,跟之前的怪物相比較雖然要難一點。
但係數卻也沒有增加到多可怕的地步。
只要搞明白了這些怪物的一個攻擊套路,還有攻擊機制。
對於玩家來說並不難透過。
可最關鍵的核心點,那就是在熟悉之前付出的代價是死亡。
還有那就是玩家往往在戰鬥的時候,並不是只需要面對敵人。
還要面對當前的地圖地形跟環境。
如在法蘭要塞裡面到底是頂著毒池的毒打,還是先溜溜球。
地圖的陷阱配合上怪物,這樣的組合只能說讓無數玩家淚目。
甚至很多玩家感覺在法蘭要塞裡面對拔糞寶跟洗頭哥,感覺比打BOSS都要來的困難。
不過這個時候玩到這裡的玩家們,除了在各種抱怨地圖的設計太過於陰間外,倒是沒有將矛頭對準《黑暗之魂》。
因為在經歷了前面關卡的體驗,他們已經很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什麼樣性質的遊戲了。
同時在這期間也感受到了其獨特的魅力,玩家們更多的是將矛頭對準了陳旭。
畢竟這才是真正的幕後黑手。
‘我吐了,究竟是什麼樣的人才能夠設計出法蘭要塞這樣的地圖?’
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