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跟之前網上清一色抱怨《黑暗之魂》太難不同。
在遊戲上線這幾天裡,最早一批留在遊戲中的玩家已經完全改變了對《黑暗之魂》的印象。
同時有這第一批老玩家作為先驅,後面的玩家也不是一臉懵逼。
遊戲中一些最基礎的內容,他們也都能夠得到解答。
如灰燼墓地裡的結晶蜥蜴,很多新玩家在挑戰一次死亡後,透過搜尋引擎搜尋就能夠得到一些老玩家的攻略知道這玩意不是必須挑戰的。
包括在遊戲裡地上的諫言也有很多熱情的老玩家給予提示,這也讓不少新玩家少吃了不少苦。
包括閣樓下的第一個寶箱怪,後續進入到黑魂世界的新玩家還能夠被寶箱怪給吃掉,基本只有兩種因素。
第一種那就是秉承著最原汁原味的遊戲體驗,根本不去看什麼攻略還有關卡的注意分析,包括遊戲中對地上老玩家留下的諫言也完全不信。
第二種那就是對於自己有一種迷之自信感,非要過去試一試看這個寶箱怪到底有多厲害,等被吃了一遍才學乖老老實實的繞著走。
在接受了《黑暗之魂》的難度設定後,很快玩家們主要的話題也從單純的難度更趨近於遊戲內容了。
比方說各種攻略,還有地圖各個角落藏有的一些道具,還有捷徑跟BOSS與小怪的打法包括開荒到底哪個角色,升級優先加血量還是什麼。
這些話題都慢慢成為了黑魂玩家討論的主流內容。
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