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“不錯,用年代順序來導航,把探索的線索藏在展物的順序裡了。”
汪佳點點頭,對這種設計很滿意。
有岔路是因為同一年發售的遊戲有很多,沒法一條線把東西擺完,必須充分利用空間,才能將東西放進博物館裡。
博物館到處都是遊戲彩蛋,基本每一個拐角都能看到一些有趣的東西。
不過走著走著,遊戲機變少了,遊戲的實體包裝盒也越來越少了,但是遊戲海報更多了。
列印下來的遊戲圖片也越來越多了。
這說明已經進入了網際網路時代。
遊戲有了數字版,實體版漸漸變少了。
有一面牆,遠處看著就像是馬賽克似的,汪佳走近一看,才發現上面密密麻麻的全是遊戲,而且全是那種氪金網頁遊戲!
這些遊戲沒有實體版,而且都沒運營多久,資料不多,列印一張帶說明的遊戲封面圖片就放在了牆上。
雖然氪金頁遊在很多人心目中屬於“垃圾遊戲”,是真正的遊戲鄙視鏈最底層。
但好歹也是電子遊戲發展史的一部分,那些煩人的彈窗廣告也是所有人記憶中的東西。
頁遊是扎堆出現的,同一年出現的頁遊有很多,好在沒有實體版,只要把相關資料放在牆上就行了。
所以這面牆密密麻麻的,遠處看起來就像是馬賽克一樣。
“也算是時代的縮影了。”汪佳感嘆道。
也不知道現在還有多少人玩頁遊。
不過彈窗廣告沒消失,就說明還有市場,既然有市場,那麼網頁遊戲應該就不會消失。
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