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論資料來說,這些古早遊戲的儲存反而更好點。
畢竟都是實物。
一些專門收集舊貨的人家裡可能就有收藏這些東西。
但現在的遊戲很少有發售實體版的,人們也更傾向於購買數字版,方便省事。
所以新遊戲只有一些海報,有些連海報都沒有,只能從網上列印一份遊戲封面。
這是時代發展的必然。
未來很有可能進入一種雲時代。
而且未來的遊戲建模越來越精細,容量體積肯定是越來越大的。
玄遊正在開發的《綠洲》由於龐大的容量,導致大部分內容都只能放在雲端,玩家只需要下載啟動端就行了。
個人裝置根本就存不下那麼多東西,即便是能存得下,成本也很高,這會增加裝置門檻,不利於傳播遊戲。
有些遊戲的實體版甚至只存放了部分遊戲內容,放到遊戲機裡還得額外下載內容才能正常遊玩,簡直就是脫褲子放屁。
未來的大容量遊戲強行發售實體版的話,估計就只能“買遊戲送硬碟”了。
再說了,現在即使是單機遊戲,上線後也需要多次更新版本,不像是以前的遊戲,發售後就不用管了。
最近發售的遊戲,實體版裡面除了一些遊戲設定集之類的紙質檔案之外,已經沒有光碟了,取而代之的是一個小卡片,卡片上的是遊戲啟用碼。
實體版的盒子已經成為了純粹的收藏品了。
所以老遊戲的實物資料反而比新遊戲多很多。
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