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272:學習

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在《巫師》發售前,大家只不過覺得這大概只是個普通的大型單機遊戲罷了。

很好,很優秀,但也僅此而已。

可手柄叔這麼一評價,意義就不一樣了。

從玩家的角度去看待一款遊戲與用設計師的角度看待一款遊戲的角度是不一樣的。

解讀出來的東西也有不同。

手柄叔總結道:“我剛才說的都是和戰鬥有關的東西,劇情我就不評價了,大家也都知道這遊戲的劇情幾乎物體!所以劇情什麼的各自有各自的見解我就不說了,建議自己玩自己體驗。”

“光是這套戰鬥系統和戰鬥方式我都覺值得很多大廠學習了。”

“我覺得普通遊戲廠商負責做成熟的遊戲型別,一線廠商應該去發掘遊戲的邊界和極限。”

“由大廠負責創新,其他公司負責穩定產出。”

“這不是我在道德綁架覺得大廠應該負責引領業界什麼的,這完全就是一些行業定律。”

“遊戲公司離了遊戲兩個字,完全就是個普通公司,要穩定自己在業內的競爭力,那就只有創新,這是教科書裡寫的東西。”

“如果不創新也沒有自己技術的話,那永遠都是個中流公司,拼不到上層。”

“所以我認為玄遊的野心很大,他們就是想靠《巫師》這款遊戲鞏固自己的地位!”

玄遊的強勢崛起是大家有目共睹的。

一家小公司發展到現在實屬不易。

而玄遊的業務已經不侷限於遊戲了。

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